【带发字的成语】大富翁进化史:历史总是惊人相似,火起来全靠
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【带发字的成语】大富翁进化史:历史总是惊人相似,火起来全靠

大家好,这里是《游戏X进化史》,我是X博士。

桌游,作为众多游戏里最为古老的一个门类,在这些年来已经诞生出无数优秀作品。

但如果说有哪款桌游受众极广,承包了整整几代人童年回忆,那莫过于《大富翁》了。

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这款回合制桌游虽然曾给无数玩家带来过欢声笑语,但却鲜少有人知道它研发的初衷,其实是一款颇为严肃的“反垄断”游戏。

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一、诞生

划重点:被“断章取义”偏离初心,却无意中风靡全球

《大富翁》的设计十分简单明了,新手五分钟就能掌握游戏规则。

具体玩法就是通过骰子进行移动,然后购买地皮建造房屋,其他玩家在房屋前的格子停留就要交税,“破产”则宣告游戏失败,而存活到最后的玩家就是获得胜利的“大富翁”。

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这种广为人知的经典玩法,其实只是1906年发布的最初版《大富翁》的两种玩法之一,名为“垄断”

还有一种名为“繁荣”的玩法,规则为土地共有、收益分成,当场上最穷的玩家获得初始收益的两倍时,所有玩家共同宣告胜利。

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《大富翁》开发者伊丽莎白·玛吉的目的,便是借此“对比”来展示垄断制的弊端。

但后来由于游戏被山寨加上版权易手,《大富翁》只保留下了人气颇高的“垄断”玩法,彻底变成了一款体验资本家日常的游戏,这无疑偏离了开发者的初心。

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当事情发展到这种地步的时候,再去挽救显然有些来不及了。

在此之后,作为游戏开发者的伊丽莎白·玛吉也曾不断通过各种渠道发声,对改编游戏的帕克兄弟公司以及山寨玩法的达洛进行指控。

但这二者都已赚得盆满钵满,她的声音却淹没在《大富翁》那庞大的销量之中……

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(剽窃创意的达洛,甚至成为了历史上第一个身价百万的游戏设计师)

二、兴起

划重点:经典玩法流传百年,其实中国人贡献了很多!

不论怎么说,《大富翁》毫无门槛又颇为有趣的玩法终归是经受住了时间的考验,于全球范围内流传了一百多年。

但于国内玩家来说,慢慢开始接触到到该作,还是在2000年左右家用机逐渐普及开来之后的事情了。

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(当年都还是这种电脑)

其实早在1989年,台湾的大宇资讯便推出了初代的《大富翁1》并在当地卖出了3万套。

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而该游戏的制作人正是后来打造了《仙剑奇侠传》系列的姚壮宪,彼时年仅二十岁的他刚刚加入大宇资讯,几乎独立完成了《大富翁1》从人物原画到地图设计的所有开发制作工作。

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之后,《大富翁2》的画面升级以及《大富翁3》加入的大陆地图,都引起了巨大的市场反响。

而《大富翁4》又在此基础上加入了NPC、道具、彩票等元素,进一步提升了乐趣,因此也成为了许多玩家心中最为经典的一代。

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